Cheap Web Hosting | Free Web Hosting | Credit Card Offers | Web Hosting | Free Web Space | Web Hosting | Advertise
Search the Web


Contrast - Nr.2 / 2001 - Seminar -


Cristian Nae

Dialog ficțional


În cadrul secțiunii SEMINAR, pe care o inaugurăm în acest număr, lansăm câteva întrebări legate de tema abordată. Pentru a surprinde fenomenul jocului, prin pluralitatea perspectivelor sub care el ni se înfățișează, am adresat colaboratorilor următoarele întrebări:
1) Ce înțelegem prin joc?
2) Poate jucătorul să părăsească jocul?
3) Există ceva care nu se află sub incidența jocului?


1)Jocul este o modalitate de înțelegere și un tip de experiență

Gilles Deleuze, Paul Ricoeur, Michel Foucault, Jacques Derrida: "Ce înțelegem prin joc?"
Cristian Nae: Termenul de joc se oferă înțelegerii noastre de obicei într-o stranie familiaritate. Îl înțelegem, se pare, dintotdeauna și rareori simțim nevoia să ne întrebăm în mod serios, asumat, ce anume ne transmite el, care sunt caracterisicile sale și în ce condiții funcționează ele, cum este deci posibil să ne găsim întotdeauna precedați de acest raport de familiaritate. Îl înțelegem de obicei tacit, prin folosință, omițând astfel să cercetăm felul în care acest termen se oferă limbajului și, în funcționarea sa, spune ceva despre sine. Făcând aceasta, obținem chiar mai mult decât o înțelegere a sa drept ceva neutru și străin (căci miza ni se dezvăluie a fi mai gravă): obținem o relație personală cu noi înșine, căci, vorbind despre sine, el ne vorbește tăcut despre felul nostru de a fi și a gândi.
În cele ce urmează voi încerca să trasez acele posibilități care, ca date limită, nu sunt niciodată în afara înțelesului jocului, asumând astfel că înțelesul său nu este o proprietate neutră și exterioară, ci direct dependentă de modurile noastre de a-l folosi. Totodată, asumăm că una din consecințele acestui mod de a gândi este depășirea distincțiilor care exclud ceea ce pare a fi marginal în numele unui limbaj, al unui vocabular și al unui sens comun.
J. Derrida: Și că astfel în chiar tipul său de ficționalitate este implicată o anume raționalitate care infuzează întreg câmpul experienței noastre.
C. Nae: Da, și este o condiție structurală constitutivă acestei excluderi, funcționării și, astfel, limitelor înțelegerii sale de către noi. Pe scurt, jocul însuși este un anume mod de înțelegere și descrie un tip anume de experiență. Prin urmare, a răspunde la întrebarea privitoare la înțelesurile jocului înseamnă a deveni responsabili de modul în care înțelegem acest mod de înțelegere.
P. Ricoeur: Este atunci jocul o structură care dă seama doar de discurs?
C. Nae: Consider că ceea ce este important în joc e faptul că structura sa se regăsește în actul identificării și asumării de sine. Jocul este o modalitate prin care, atingând datele posibilității noastre de a fi, regăsim în el o modalitate eminamente interpretativă prin care noi, cei situați în diverse raporturi, asumăm nu doar sub numele inteligibilității, ci și sub cel al posibilei acțiuni, spațiul care astfel ne pune în raport, ne exclude către periferie și se propune pe sine ca spațiul intersubiectiv al realității și al lumii. Observăm de obicei sau că jucăm ceva, sau că ceva se joacă între noi. Ceea ce se evidențiază aici este faptul că, vorbind despre joc, punem în discuție statutul nostru ca Subiect, întrucât responsabilitatea se divizează în diverși actanți. Jocul ia prin aceasta numele unor practici sau proceduri, care dau seama de raporturile noastre și de poziția pe care o ocupăm în cadrul acestei rețele.
J. Derrida: Ceea ce în sens obișnuit delimitează jocul de alte practici este raportul său cu ceea ce numim seriozitate. Atunci când vorbim despre seriozitate înțelegem o acțiune care tinde să împlinească un scop. Or, jocul conține o pluralitate ireductibilă și înșelătoare ("procedurile") și presupune un tip diferit de seriozitate. Altfel spus, jocul scapă deosebirii dintre seriozitate și neseriozitate.
C. Nae: Iată că prin ceea ce voi numi "efectul de simulacru" jocul suspendă, printr-o dublă lovitură, atât prejudecata teleologică (slăbind-o), cât și delimitarea sa ca marginal. În primul caz, prin participarea pe care o implică din partea spectatorului ("cel exterior"), jocul astfel înțeles șterge delimitarea violentă față de exterioritate. Prin urmare, vom gândi jocul prin raporturile care se stabilesc în interiorul său. În al doilea caz, jocul nu se mai circumscrie anticipând sau amânând o practică, ale cărei consecințe ar fi altminteri iremediabile (acțiunea "reală") și asupra cărora nu am mai putea avea control.
Jocul desemnează astfel orice raport instabil cu lumea (care asumă deci nihilismul ca funcție culturală) și care se propune a fi înțeles tocmai prin efectele pe care le produce asupra termenului de Subiect și asupra prejudecăților noastre ce țin de un sistem de taxinomii opozitive, duale, exclusive.
G. Deleuze: Și printr-un sistem de reguli procedurale care îl descriu în felul unei rețele, desemnându-i astfel un plan de imanență.
C. Nae: O experiență decisivă pentru a urmări acum limitele acestei înțelegeri propuse este de a gândi dacă poți juca fără să joci ceva. Nu are jocul nevoie de o miză, de spectatori (exterioritate), transformând (multiplicând) în acest caz jucătorii simultan și în spectatori, și de reguli (căci Wittgenstein îmi suflă că tocmai acceptarea comună a unui set de reguli înseamnă JOCUL)? În acest caz (care nu ar fi decât un mimesis al situației reale) mai este jocul posibil?
M. Foucault: Această situație, în fapt, nu este decât numele absurdului. Tocmai jocul, prin efectul de simulacru, ne descrie acest loc al juxtapunerii imposibile, doar prin el absurdul cade, printr-o simulare, sub incidența gândirii.
G. Deleuze: Jocul poate fi descris ca un sistem de diferențe între pozițiile succesive pe care le ocupă jucătorii. O dată intrați în joc, luăm aminte la noi înșine, ne identificăm, sub forma unei fluctuații continue de putere, importanță și posibilități deschise. Jucătorii întrețin raporturi succesive, cu diferite reguli particulare. Exact ele descriu raționalitatea funcționării jocului.
J. Derrida: Raționalitate desemnată prin rezistența jocului la faptul de a fi redus la o sumă finită de trăsături esențiale. Simulacrul în sine nu se joacă niciodată pentru că el nu face altceva decât să suspende o prejudecată, deschizând-o alternativei, și să facă imposibil un raport.
C. Nae: Prin joc devenim conștienți de ceea ce ne este propriu, expunându-ne riscurilor, posibilității, proiectului, alterității. În joc îți devii ție însuți indisponibil.

M. Foucault: Jucătorul poate ieși din joc?

2)Jucătorul se află întotdeauna pe margine

C. Nae: În primul rând, trebuie stabilit dacă putem avea un singur jucător, dacă nu cumva întotdeauna jucătorul este la plural: o dată intrat în joc, el se dedublează în propriul său spectator, devine fluctuant în raporturile sale cu ceilalți (implicit cu sine însuși). Jocul devine trans-miterea între jucători a diverselor funcții ocupate în cadrul rețelei, prin care aceasta se configurează și re-configurează continuu. Lumea devine în acest caz suma variabilelor prin care acționăm continuu, pe baza unor proceduri. Subiectul, în mod paradoxal, devine suma antecedentelor sale. Atunci când iese din joc, jucătorul nu-l părăsește de fapt niciodată. Este greu de spus ce mai înseamnă "jucătorul" însuși, dacă mai înseamnă acum ceva luat separat.
J. Derrida: Este în firea jocului să lase deschisă posibilitatea ca jucătorul să-l părăsească. Prin asta, cel ce joacă nu se află niciodată în întregime înăuntrul sau în afara jocului, ci întotdeauna pe margine. Prin el se configurează faptul că ceva se joacă, dar jucătorul se află mereu pe sine ca fiind intersecția acelor mize, reguli etc. care de obicei ne fac să gândim jocul în maniera în care gândim un substantiv, ca pe ceva inert și stabil.
C. Nae: Există și alte forme de instituționalizare a jocului decât cele acceptate ca atare?
M. Foucault: Sigur că joc este și sistemul social atunci când încercăm să-i configurăm raționalitatea. Sau mai degrabă jocul este aici expresia unu sistem de control care înlocuiește un sistem bazat pe acumularea și dispersia puterii. În cadrul acestuia, jucătorul nu cade niciodată în întregime sub incidența sa și nu-și este dat sieși decât fragmentar. Prin tensiunea între spațiul public și cel privat, între normă și abatere prin interiorizarea instanței, jocul descrie un tip hermeneutic de experiență.
P. Ricoeur: Concurența instanțelor care sunt eliminate pe rând spune ceva mai mult despre modul contemporan de a fi al relațiilor noastre comunitare: este vorba despre imposibilitatea de a reduce responsabilitatea la o singură instanță. Imposibilitate care dă seama de a-centralitatea jocului, care nu permite deținerea unui control centralizat. Norma devine regulă, și astfel cei care vor să iasă din joc sunt prinși mereu în alte jocuri (regulile clasei celor care vor să iasă din joc, spre exemplu).
M. Foucault: Între noi stă spațiul utopic al panopticonului, care aparține tuturor și nimănui.

G. Deleuze: Există ceva care nu cade sub incidența jucătorului?

3)Jocul este o formă a transcendenței

P. Ricoeur: Spuneam că jucătorul se regăsește pe sine în joc în mod fragmentar și că astfel jocul este atât un instrument de comprehensiune a celuilalt, cât și o activitate asupra căreia nu deține nimeni un control absolut. Prin urmare există în joc întotdeauna o anumită formă de transcendență, cel puțin în privința sinelui. Dar nu este atât vorba de sferă de influență, cât de acele date pe care nu le poate influența (afecta) întrucât i se propun singure. Cele importante sunt cele care continuă să-l afecteze. În terminologie juridică, întrebarea se referă deci la ceea ce nu cade sub jurisdicția sa. Cred că jocul însuși. Există în acest caz mai multe instanțe concurente. Fiecare jucător jurizează în concurență cu ceilalți cazurile care apar. Ca sistem, un joc nu este niciodată entropic. În joc jucătorul nu este doar instanță, ci își este sieși simultan caz și trebuie să dea seama de asta. Nu este nevoie ca ceea ce nu cade sub incidența sa (dar el însuși am convenit că e o rezultantă) să fie ceva care, la rândul său, să poată fi adus în instanță, ceva de tipul unei prezențe, ci mai degrabă este vorba de un martor tăcut, dar mereu chemat să vorbească. Această așteptare, în incertitudinea pe care o pune în joc, este forma transcendenței. Acest martor poate fi uneori moartea, dragostea, întâmplarea.

Postfață: Despre joc ca profesie (C. Nae)
S-a încercat aici o gândire a jocului din perspectiva unei teorii a acțiunii. În sensul în care jucătorul acționează continuu, prin efecte propagate neliniar și discontinuu asupra celorlalți. Una din consecințe a fost că "Ceilalți" desemnează uneori propriul sine. S-a încercat mai apoi înțelegerea lumii pornind de la joc; înțelegere procedurală, înseamnând că actorul nu se află el însuși în completă transparență față de sine, dar și că jocul însuși este un alt nume al acestei nontransparențe. El se refuză unei descrieri complete, ba este chiar un mod didactic prin care învățăm că aleatorul nu are paternitate, că incidentele însele i se refuză uneori celui care joacă și nu i se dau în atingere nici măcar cu titlul de abateri din partea observatorului. Iar dacă în loc de joc citim pe alocuri existență, avem de a face noi înșine cu un joc, în care metafizica este printre noi și dă seama de cotidianitatea noastră. Ea devine un semn calitativ al asumpțiilor noastre. Și aceasta chiar prin faptul că mimul este întotdeuna tragic, întrucât are ca partener de joc moartea. Redându-ne nouă înșine fragmentar, actul ludic ne expune în întregime, prin imposibilitatea de a aboli hazardul. Iar dacă aceasta poartă uneori numele de filosofie, nu o luați în nume de rău. În fond, cei cărora li se întâmplă să facă asta sunt cei care-și asumă JOCUL ca profesie.

N. Red.: Acest dialog este o ficțiune și nu poate fi regăsit decât în paginile revistei noastre. Din acest motiv lectura parțială a acestui text este interzisă. Orice asemănare cu situații reale nu este însă întâmplătoare.


Alte articole de același autor


Transmiteți autorului părerea Dv. despre acest articol!

Name:
Email:
Comments:



Home Ultimul număr Arhivă Redacție Contact Guestbook Chat Search this site