Contrast - Nr.2 / 2001 -
Seminar -
Cristian Nae
Dialog ficțional
În cadrul
secțiunii SEMINAR, pe care o inaugurăm în acest
număr, lansăm câteva întrebări legate de tema
abordată. Pentru a surprinde fenomenul jocului, prin
pluralitatea perspectivelor sub care el ni se
înfățișează, am adresat colaboratorilor următoarele
întrebări:
1) Ce înțelegem prin joc?
2) Poate jucătorul să părăsească jocul?
3) Există ceva care nu se află sub incidența jocului?
1)Jocul este o
modalitate de înțelegere și un tip de experiență
Gilles Deleuze, Paul Ricoeur, Michel
Foucault, Jacques Derrida: "Ce înțelegem prin
joc?"
Cristian Nae: Termenul de joc se oferă
înțelegerii noastre de obicei într-o stranie
familiaritate. Îl înțelegem, se pare, dintotdeauna și
rareori simțim nevoia să ne întrebăm în mod serios,
asumat, ce anume ne transmite el, care sunt
caracterisicile sale și în ce condiții funcționează
ele, cum este deci posibil să ne găsim întotdeauna
precedați de acest raport de familiaritate. Îl
înțelegem de obicei tacit, prin folosință, omițând
astfel să cercetăm felul în care acest termen se
oferă limbajului și, în funcționarea sa, spune ceva
despre sine. Făcând aceasta, obținem chiar mai mult
decât o înțelegere a sa drept ceva neutru și străin
(căci miza ni se dezvăluie a fi mai gravă): obținem o
relație personală cu noi înșine, căci, vorbind
despre sine, el ne vorbește tăcut despre felul nostru
de a fi și a gândi.
În cele ce urmează voi încerca să trasez acele
posibilități care, ca date limită, nu sunt niciodată
în afara înțelesului jocului, asumând astfel că
înțelesul său nu este o proprietate neutră și
exterioară, ci direct dependentă de modurile noastre de
a-l folosi. Totodată, asumăm că una din consecințele
acestui mod de a gândi este depășirea distincțiilor
care exclud ceea ce pare a fi marginal în numele unui
limbaj, al unui vocabular și al unui sens comun.
J. Derrida: Și că astfel în chiar tipul său
de ficționalitate este implicată o anume raționalitate
care infuzează întreg câmpul experienței noastre.
C. Nae: Da, și este o condiție structurală constitutivă
acestei excluderi, funcționării și, astfel,
limitelor înțelegerii sale de către noi. Pe scurt,
jocul însuși este un anume mod de înțelegere și
descrie un tip anume de experiență. Prin urmare, a
răspunde la întrebarea privitoare la înțelesurile
jocului înseamnă a deveni responsabili de modul în
care înțelegem acest mod de înțelegere.
P. Ricoeur: Este atunci jocul o structură care
dă seama doar de discurs?
C. Nae: Consider că ceea ce este important în
joc e faptul că structura sa se regăsește în actul
identificării și asumării de sine. Jocul este o
modalitate prin care, atingând datele posibilității
noastre de a fi, regăsim în el o modalitate eminamente
interpretativă prin care noi, cei situați în diverse
raporturi, asumăm nu doar sub numele
inteligibilității, ci și sub cel al posibilei
acțiuni, spațiul care astfel ne pune în raport,
ne exclude către periferie și se propune pe sine ca
spațiul intersubiectiv al realității și al lumii.
Observăm de obicei sau că jucăm ceva, sau că
ceva se joacă între noi. Ceea ce se
evidențiază aici este faptul că, vorbind despre joc,
punem în discuție statutul nostru ca Subiect,
întrucât responsabilitatea se divizează în diverși
actanți. Jocul ia prin aceasta numele unor practici sau
proceduri, care dau seama de raporturile noastre și de
poziția pe care o ocupăm în cadrul acestei rețele.
J. Derrida: Ceea ce în sens obișnuit
delimitează jocul de alte practici este raportul său cu
ceea ce numim seriozitate. Atunci când vorbim despre
seriozitate înțelegem o acțiune care tinde să
împlinească un scop. Or, jocul conține o pluralitate
ireductibilă și înșelătoare
("procedurile") și presupune un tip diferit de
seriozitate. Altfel spus, jocul scapă deosebirii dintre
seriozitate și neseriozitate.
C. Nae: Iată că prin ceea ce voi numi
"efectul de simulacru" jocul suspendă,
printr-o dublă lovitură, atât prejudecata teleologică
(slăbind-o), cât și delimitarea sa ca marginal. În
primul caz, prin participarea pe care o implică din
partea spectatorului ("cel exterior"), jocul
astfel înțeles șterge delimitarea violentă față de
exterioritate. Prin urmare, vom gândi jocul prin
raporturile care se stabilesc în interiorul său. În al
doilea caz, jocul nu se mai circumscrie anticipând sau
amânând o practică, ale cărei consecințe ar fi
altminteri iremediabile (acțiunea "reală")
și asupra cărora nu am mai putea avea control.
Jocul desemnează astfel orice raport instabil cu lumea
(care asumă deci nihilismul ca funcție culturală) și
care se propune a fi înțeles tocmai prin efectele pe
care le produce asupra termenului de Subiect și asupra
prejudecăților noastre ce țin de un sistem de
taxinomii opozitive, duale, exclusive.
G. Deleuze: Și printr-un sistem de reguli
procedurale care îl descriu în felul unei rețele,
desemnându-i astfel un plan de imanență.
C. Nae: O experiență decisivă pentru a
urmări acum limitele acestei înțelegeri propuse este
de a gândi dacă poți juca fără să joci ceva.
Nu are jocul nevoie de o miză, de spectatori
(exterioritate), transformând (multiplicând) în acest
caz jucătorii simultan și în spectatori, și de reguli
(căci Wittgenstein îmi suflă că tocmai acceptarea
comună a unui set de reguli înseamnă JOCUL)? În acest
caz (care nu ar fi decât un mimesis al situației
reale) mai este jocul posibil?
M. Foucault: Această situație, în fapt, nu
este decât numele absurdului. Tocmai jocul, prin efectul
de simulacru, ne descrie acest loc al juxtapunerii
imposibile, doar prin el absurdul cade, printr-o
simulare, sub incidența gândirii.
G. Deleuze: Jocul poate fi descris ca un sistem
de diferențe între pozițiile succesive pe care le
ocupă jucătorii. O dată intrați în joc, luăm aminte
la noi înșine, ne identificăm, sub forma unei
fluctuații continue de putere, importanță și
posibilități deschise. Jucătorii întrețin raporturi
succesive, cu diferite reguli particulare. Exact ele
descriu raționalitatea funcționării jocului.
J. Derrida: Raționalitate desemnată prin
rezistența jocului la faptul de a fi redus la o sumă
finită de trăsături esențiale. Simulacrul în
sine nu se joacă niciodată pentru că el nu face
altceva decât să suspende o prejudecată, deschizând-o
alternativei, și să facă imposibil un raport.
C. Nae: Prin joc devenim conștienți de ceea ce
ne este propriu, expunându-ne riscurilor,
posibilității, proiectului, alterității. În joc
îți devii ție însuți indisponibil.
M. Foucault: Jucătorul poate ieși din joc?
2)Jucătorul se află întotdeauna pe margine
C. Nae: În primul rând, trebuie stabilit dacă
putem avea un singur jucător, dacă nu cumva
întotdeauna jucătorul este la plural: o dată intrat
în joc, el se dedublează în propriul său spectator,
devine fluctuant în raporturile sale cu ceilalți
(implicit cu sine însuși). Jocul devine trans-miterea
între jucători a diverselor funcții ocupate în cadrul
rețelei, prin care aceasta se configurează și
re-configurează continuu. Lumea devine în acest caz
suma variabilelor prin care acționăm continuu, pe baza
unor proceduri. Subiectul, în mod paradoxal, devine suma
antecedentelor sale. Atunci când iese din joc,
jucătorul nu-l părăsește de fapt niciodată. Este
greu de spus ce mai înseamnă "jucătorul"
însuși, dacă mai înseamnă acum ceva luat separat.
J. Derrida: Este în firea jocului să lase
deschisă posibilitatea ca jucătorul să-l
părăsească. Prin asta, cel ce joacă nu se află
niciodată în întregime înăuntrul sau în afara
jocului, ci întotdeauna pe margine. Prin el se
configurează faptul că ceva se joacă, dar jucătorul
se află mereu pe sine ca fiind intersecția acelor mize,
reguli etc. care de obicei ne fac să gândim jocul în
maniera în care gândim un substantiv, ca pe ceva inert
și stabil.
C. Nae: Există și alte forme de
instituționalizare a jocului decât cele acceptate ca
atare?
M. Foucault: Sigur că joc este și sistemul
social atunci când încercăm să-i configurăm
raționalitatea. Sau mai degrabă jocul este aici
expresia unu sistem de control care înlocuiește un
sistem bazat pe acumularea și dispersia puterii. În
cadrul acestuia, jucătorul nu cade niciodată în
întregime sub incidența sa și nu-și este dat sieși
decât fragmentar. Prin tensiunea între spațiul public
și cel privat, între normă și abatere prin
interiorizarea instanței, jocul descrie un tip
hermeneutic de experiență.
P. Ricoeur: Concurența instanțelor care sunt
eliminate pe rând spune ceva mai mult despre modul
contemporan de a fi al relațiilor noastre comunitare:
este vorba despre imposibilitatea de a reduce
responsabilitatea la o singură instanță.
Imposibilitate care dă seama de a-centralitatea jocului,
care nu permite deținerea unui control centralizat.
Norma devine regulă, și astfel cei care vor să iasă
din joc sunt prinși mereu în alte jocuri (regulile
clasei celor care vor să iasă din joc, spre exemplu).
M. Foucault: Între noi stă spațiul utopic al
panopticonului, care aparține tuturor și nimănui.
G. Deleuze: Există ceva care nu cade sub
incidența jucătorului?
3)Jocul este o formă a transcendenței
P. Ricoeur: Spuneam că jucătorul se
regăsește pe sine în joc în mod fragmentar și că
astfel jocul este atât un instrument de comprehensiune a
celuilalt, cât și o activitate asupra căreia nu
deține nimeni un control absolut. Prin urmare există
în joc întotdeauna o anumită formă de
transcendență, cel puțin în privința sinelui. Dar nu
este atât vorba de sferă de influență, cât de acele
date pe care nu le poate influența (afecta) întrucât i
se propun singure. Cele importante sunt cele care
continuă să-l afecteze. În terminologie juridică,
întrebarea se referă deci la ceea ce nu cade sub
jurisdicția sa. Cred că jocul însuși. Există în
acest caz mai multe instanțe concurente. Fiecare
jucător jurizează în concurență cu ceilalți
cazurile care apar. Ca sistem, un joc nu este niciodată
entropic. În joc jucătorul nu este doar instanță, ci
își este sieși simultan caz și trebuie să dea seama
de asta. Nu este nevoie ca ceea ce nu cade sub incidența
sa (dar el însuși am convenit că e o rezultantă) să
fie ceva care, la rândul său, să poată fi adus în
instanță, ceva de tipul unei prezențe, ci mai degrabă
este vorba de un martor tăcut, dar mereu chemat să
vorbească. Această așteptare, în incertitudinea pe
care o pune în joc, este forma transcendenței. Acest
martor poate fi uneori moartea, dragostea, întâmplarea.
Postfață: Despre joc ca profesie (C. Nae)
S-a încercat aici o gândire a jocului din perspectiva
unei teorii a acțiunii. În sensul în care jucătorul
acționează continuu, prin efecte propagate neliniar și
discontinuu asupra celorlalți. Una din consecințe a
fost că "Ceilalți" desemnează uneori
propriul sine. S-a încercat mai apoi înțelegerea lumii
pornind de la joc; înțelegere procedurală,
înseamnând că actorul nu se află el însuși în
completă transparență față de sine, dar și că
jocul însuși este un alt nume al acestei
nontransparențe. El se refuză unei descrieri complete,
ba este chiar un mod didactic prin care învățăm că
aleatorul nu are paternitate, că incidentele însele i
se refuză uneori celui care joacă și nu i se dau în
atingere nici măcar cu titlul de abateri din partea
observatorului. Iar dacă în loc de joc citim pe alocuri
existență, avem de a face noi înșine cu un joc, în
care metafizica este printre noi și dă seama de
cotidianitatea noastră. Ea devine un semn calitativ al
asumpțiilor noastre. Și aceasta chiar prin faptul că
mimul este întotdeuna tragic, întrucât are ca partener
de joc moartea. Redându-ne nouă înșine fragmentar,
actul ludic ne expune în întregime, prin
imposibilitatea de a aboli hazardul. Iar dacă aceasta
poartă uneori numele de filosofie, nu o luați în nume
de rău. În fond, cei cărora li se întâmplă
să facă asta sunt cei care-și asumă JOCUL ca
profesie.
N. Red.: Acest dialog este o ficțiune și nu
poate fi regăsit decât în paginile revistei noastre.
Din acest motiv lectura parțială a acestui text este
interzisă. Orice asemănare cu situații reale nu
este însă întâmplătoare.
Alte articole de
același autor
Transmiteți autorului părerea Dv. despre acest
articol!
|