Cheap Web Hosting | Free Web Hosting | Credit Card Offers | Web Hosting | Free Web Space | Web Hosting | Advertise
Search the Web


Contrast - Nr.2 / 2001 - Fantasme private -


Alexis Courtial

Jocul de rol


Prezentare, teme, atmosferă

Șase persoane sunt așezate în jurul unei mese și caută, agitate, cel mai bun mijloc de a-l elibera pe un prieten de-al lor, care este prizonier într-un castel fără ieșire, undeva în nori. Unul dintre ei, cățărătorul, le spune celor adunați că aptitudinile sale nu vor servi la nimic. Altul, diplomat, propune să trateze cu stăpânii castelului. Un altul, stăpânul unui zmeu, propune să meargă la castelul din nori ca să-și elibereze prietenul. De fapt, acești oameni nu vor cu adevărat să meargă în nori. Nu toți participanții la această discuție își propun să iasă din încăpere, o dată găsit mijlocul de a-și salva colegul.
Această adunare participă la un joc de rol, ceea ce înseamnă că acționează într-o lume imaginară, ale cărei limite și reguli sunt cunoscute de toți jucătorii. Unul dintre ei deține scenariul povestirii. El este maestrul jocului (MJ), având rolul de a înfațișa situația jucătorilor, de a-i întreba ce vor să facă și de a descoperi reușita sau eșecul acțiunilor lor. MJ cunoaște soluția pe care participanții o caută. Un MJ nu este inamicul jucătorilor. S-ar putea spune că maestrul este Dumnezeu sau soarta, el cunoaște în cadrul jocului structura universului și calea de a reuși în această aventură. Reușita jocului se bazează pe folosirea judicioasă a competențelor fiecăruia.
Jocul de rol este un joc de societate ce se întemeiază pe discuții, imaginație și în mare parte pe întâmplare. Astfel, reușita unei acțiuni poate avea drept condiție obținerea unui anume scor după aruncarea unor zaruri de către personaje (PJ) sau maestru.
Temele proprii jocului de rol provin, cel mai adesea, din literatura fantastică, din cea a miraculosului sau din science-fiction. Primul joc de rol, "Donjoane și zmee", creat de americanul Gary Gigax în 1974, s-a inspirat din universul lui J.R.R. Tolkien. Dar sunt și jocuri care-și au originea în universul lui Lovecraft ("Chemarea lui Cthulhu"), al lui Anne Rice (vampiri) sau al lui Gibson, autorul curentului SF "cyberpunk".
În timpul unui joc de rol putem discuta cu un spiriduș, cu un robot sau cu un dragon. Situațiile pot varia la infinit.

Ce fel de activitate este jocul de rol ?

Jocul de rol se înrudește cu teatrul. O partidă reușită este una în care fiecare persoană își joacă rolul cu succes, adică se transpune în personajul său și depășește stadiul de aplicare mecanică a competențelor acestuia. Astfel, nu este vorba de a ne cățăra pe un perete, dacă așa au hotărât zarurile pentru personajul nostru, ci de arăta că suntem implicați în decizie, că nu este "el", personajul nostru, cel care acționează, ci într-adevăr noi. A juca un rol este, deci, partea artistică a acestui joc, ceea ce face ca simularea să se apropie de realitate.
Jocul de rol are pretenția de a fi mai mult decât un joc de societate, ca "Monopoly"; el cere o implicare personală și se vrea a fi o activitate dintr-un "timp liber activ" ("loisir actif"), diferit de simpla consumare de imagini, precum privitul la televizor. Este adevărat că acest tip de activitate revine la crearea în comun a unei istorii și a unor imagini, toate acestea nefiind impuse unui spectator pasiv, ce observă din exterior derularea acțiunii.
În plus, jocul de rol își revendică înrudirea cu literatura deoarece universurile pe care le propune jucătorilor provin în mare parte din operele literare.
Argumentul decisiv al jucătorilor ("rôlistes") este acela că jocul de rol este un exercițiu fantastic de imaginație, mai mult, acest exercițiu este realizat în comun. În consecință, jocul de rol nu ar fi "timpul liber activ" prin excelență, adică un bun mijloc de socializare? Într-adevăr, jocul de rol ar putea fi considerat drept răspunsul la neliniștile părinților care-și văd copiii stând degeaba ore în șir în fața televizorului.

Jocul de rol te poate face să înnebunești?

Răspunsul este nu, căci tocmai cei care își fac griji pentru copiii lor sunt neîncrezători, bănuitori față de acest joc care nu se bucură de o prea bună aură mediatică. În urma sinuciderii unui jucător în Franța, au fost descoperite mai multe cazuri similare și s-a putut auzi la televizor următoarea teză: "Jocul de rol te poate face să înnebunești".
Bineînțeles, s-a dovedit că persoanele respective utilizau în exces jocul de rol pentru a disimula probleme anterioare și că jocul de rol nu era decât un declanșator și nu cauza răului. Nu deveneau nebuni și nu se sinucideau pentru că practicau jocul în fiecare noapte din săptămână. Jocul era poate tocmai reversul, adică o manieră de a regăsi o coerență, un mijloc de combatere a propriilor monștri și care va fi fost sortit eșecului deoarece se derula într-un loc fantastic. (Această polemică amintește puțin de momentul în care Goethe a publicat Suferințele tânărului Werther și a fost acuzat de crimă, întrucât numeroși tineri s-au sinucis după ce au citit cartea.)
Dacă jocul de rol nu te face să înnebunești și dacă se întemeiază pe cuvânt, imaginație și facultatea de decizie, putem să-l vedem ca pe alternativa ideală pentru pasivitatea proprie unei societăți a imaginii. Deoarece reprezentarea și imaginea sunt create în comun, jocul de rol ar avea o valoare socializatoare profundă și ar insufla tinerilor sentimentul de realitate, de care ar avea nevoie.
Trebuie să reamintim că jocul de rol este o activitate ce are ca esență crearea unui alt loc cât mai îndepărtat de realitatea trăită. Toate competențele pe care și le atribuie PJ (pe care nu le poseda în viața reală) servesc rezolvării problemelor imaginare din aceste lumi imaginare.
Se cunoaște valoarea formatoare a jocului în cazul copiilor și importanța sa pentru confortul general. Dar cât se datorează jocului de rol? Putem spune că acesta ajută la formarea personalității sau că are o influență benefică asupra altor domenii din viața jucătorului?
Pentru a da un răspuns sumar trebuie cercetată imaginația jucătorului. Această voință de a reuși într-o acțiune colectivă, "de a da viață unui personaj" poate apărea ca fiind suspectă, căci ea nu se derulează decât în imaginar, adică personajele dau viață împreună, în jocul de rol, unui univers comun ce nu seamănă cu cel trăit (suportat) în fiecare zi. Unii, bineînțeles, vor efectua această activitate ca pe o fantezie pasageră, o distracție ocazională, dar în ceea ce priveste jucătorul pasionat, avid de situații "excepționale", care-și petrece timpul participând la jocuri de rol, putem fi siguri că nu trăiește în viața sa reală situații excepționale.
Existența jocului de rol ne invită să ne întrebăm care este sensul imaginației. Dacă aceasta este gratuită și nu se poate exersa în lumea reală pentru a o transforma, putem spune că este bună? Nu este ea, oare, o formă de compensare?
Nici o "teză" nu poate fi avansată în ceea ce privește jocul de rol. Nu putem lăuda acest joc în mod absolut, dar nici nu-l putem judeca drept diabolic. Derularea și sensul său depind de indivizii care-l practică. Poate fi în același timp o evadare nevrotică dintr-o lume insuportabilă, pentru unii, și dezvoltarea sănătoasă a imaginației, pentru alții.

Traducere de Manuela Tipuriță


Alte articole de același autor


Transmiteți autorului părerea Dv. despre acest articol!

Name:
Email:
Comments:


 

Home Ultimul număr Arhivă Redacție Contact Guestbook Chat Search this site