Contrast - Nr.2 / 2001 -
Fantasme private -
Alexis Courtial
Jocul de rol
Prezentare, teme,
atmosferă
Șase persoane sunt așezate în jurul unei mese și
caută, agitate, cel mai bun mijloc de a-l elibera pe un
prieten de-al lor, care este prizonier într-un castel
fără ieșire, undeva în nori. Unul dintre ei,
cățărătorul, le spune celor adunați că aptitudinile
sale nu vor servi la nimic. Altul, diplomat, propune să
trateze cu stăpânii castelului. Un altul, stăpânul
unui zmeu, propune să meargă la castelul din nori ca
să-și elibereze prietenul. De fapt, acești oameni nu
vor cu adevărat să meargă în nori. Nu toți
participanții la această discuție își propun să
iasă din încăpere, o dată găsit mijlocul de a-și
salva colegul.
Această adunare participă la un joc de rol, ceea ce
înseamnă că acționează într-o lume imaginară, ale
cărei limite și reguli sunt cunoscute de toți
jucătorii. Unul dintre ei deține scenariul povestirii.
El este maestrul jocului (MJ), având rolul de a
înfațișa situația jucătorilor, de a-i întreba ce
vor să facă și de a descoperi reușita sau eșecul
acțiunilor lor. MJ cunoaște soluția pe care
participanții o caută. Un MJ nu este inamicul
jucătorilor. S-ar putea spune că maestrul este Dumnezeu
sau soarta, el cunoaște în cadrul jocului structura
universului și calea de a reuși în această aventură.
Reușita jocului se bazează pe folosirea judicioasă a
competențelor fiecăruia.
Jocul de rol este un joc de societate ce se întemeiază
pe discuții, imaginație și în mare parte pe
întâmplare. Astfel, reușita unei acțiuni poate avea
drept condiție obținerea unui anume scor după
aruncarea unor zaruri de către personaje (PJ) sau
maestru.
Temele proprii jocului de rol provin, cel mai adesea, din
literatura fantastică, din cea a miraculosului sau din
science-fiction. Primul joc de rol, "Donjoane și
zmee", creat de americanul Gary Gigax în 1974, s-a
inspirat din universul lui J.R.R. Tolkien. Dar sunt și
jocuri care-și au originea în universul lui Lovecraft
("Chemarea lui Cthulhu"), al lui Anne Rice
(vampiri) sau al lui Gibson, autorul curentului SF
"cyberpunk".
În timpul unui joc de rol putem discuta cu un spiriduș,
cu un robot sau cu un dragon. Situațiile pot varia la
infinit.
Ce fel de activitate este jocul de rol ?
Jocul de rol se înrudește cu teatrul. O partidă
reușită este una în care fiecare persoană își
joacă rolul cu succes, adică se transpune în
personajul său și depășește stadiul de aplicare
mecanică a competențelor acestuia. Astfel, nu este
vorba de a ne cățăra pe un perete, dacă așa au
hotărât zarurile pentru personajul nostru, ci de arăta
că suntem implicați în decizie, că nu este
"el", personajul nostru, cel care acționează,
ci într-adevăr noi. A juca un rol este, deci, partea
artistică a acestui joc, ceea ce face ca simularea să
se apropie de realitate.
Jocul de rol are pretenția de a fi mai mult decât un
joc de societate, ca "Monopoly"; el cere o
implicare personală și se vrea a fi o activitate
dintr-un "timp liber activ" ("loisir
actif"), diferit de simpla consumare de imagini,
precum privitul la televizor. Este adevărat că acest
tip de activitate revine la crearea în comun a unei
istorii și a unor imagini, toate acestea nefiind impuse
unui spectator pasiv, ce observă din exterior derularea
acțiunii.
În plus, jocul de rol își revendică înrudirea cu
literatura deoarece universurile pe care le propune
jucătorilor provin în mare parte din operele literare.
Argumentul decisiv al jucătorilor
("rôlistes") este acela că jocul de rol este
un exercițiu fantastic de imaginație, mai mult, acest
exercițiu este realizat în comun. În consecință,
jocul de rol nu ar fi "timpul liber activ" prin
excelență, adică un bun mijloc de socializare?
Într-adevăr, jocul de rol ar putea fi considerat drept
răspunsul la neliniștile părinților care-și văd
copiii stând degeaba ore în șir în fața
televizorului.
Jocul de rol te poate face să înnebunești?
Răspunsul este nu, căci tocmai cei care își fac griji
pentru copiii lor sunt neîncrezători, bănuitori față
de acest joc care nu se bucură de o prea bună aură
mediatică. În urma sinuciderii unui jucător în
Franța, au fost descoperite mai multe cazuri similare
și s-a putut auzi la televizor următoarea teză:
"Jocul de rol te poate face să înnebunești".
Bineînțeles, s-a dovedit că persoanele respective
utilizau în exces jocul de rol pentru a disimula
probleme anterioare și că jocul de rol nu era decât un
declanșator și nu cauza răului. Nu deveneau nebuni și
nu se sinucideau pentru că practicau jocul în fiecare
noapte din săptămână. Jocul era poate tocmai
reversul, adică o manieră de a regăsi o coerență, un
mijloc de combatere a propriilor monștri și care va fi
fost sortit eșecului deoarece se derula într-un loc
fantastic. (Această polemică amintește puțin de
momentul în care Goethe a publicat Suferințele
tânărului Werther și a fost acuzat de crimă,
întrucât numeroși tineri s-au sinucis după ce au
citit cartea.)
Dacă jocul de rol nu te face să înnebunești și dacă
se întemeiază pe cuvânt, imaginație și facultatea de
decizie, putem să-l vedem ca pe alternativa ideală
pentru pasivitatea proprie unei societăți a imaginii.
Deoarece reprezentarea și imaginea sunt create în
comun, jocul de rol ar avea o valoare socializatoare
profundă și ar insufla tinerilor sentimentul de
realitate, de care ar avea nevoie.
Trebuie să reamintim că jocul de rol este o activitate
ce are ca esență crearea unui alt loc cât mai
îndepărtat de realitatea trăită. Toate competențele
pe care și le atribuie PJ (pe care nu le poseda în
viața reală) servesc rezolvării problemelor imaginare
din aceste lumi imaginare.
Se cunoaște valoarea formatoare a jocului în cazul
copiilor și importanța sa pentru confortul general. Dar
cât se datorează jocului de rol? Putem spune că acesta
ajută la formarea personalității sau că are o
influență benefică asupra altor domenii din viața
jucătorului?
Pentru a da un răspuns sumar trebuie cercetată
imaginația jucătorului. Această voință de a reuși
într-o acțiune colectivă, "de a da viață unui
personaj" poate apărea ca fiind suspectă, căci ea
nu se derulează decât în imaginar, adică personajele
dau viață împreună, în jocul de rol, unui univers
comun ce nu seamănă cu cel trăit (suportat) în
fiecare zi. Unii, bineînțeles, vor efectua această
activitate ca pe o fantezie pasageră, o distracție
ocazională, dar în ceea ce priveste jucătorul
pasionat, avid de situații "excepționale",
care-și petrece timpul participând la jocuri de rol,
putem fi siguri că nu trăiește în viața sa reală
situații excepționale.
Existența jocului de rol ne invită să ne întrebăm
care este sensul imaginației. Dacă aceasta este
gratuită și nu se poate exersa în lumea reală pentru
a o transforma, putem spune că este bună? Nu este ea,
oare, o formă de compensare?
Nici o "teză" nu poate fi avansată în ceea
ce privește jocul de rol. Nu putem lăuda acest joc în
mod absolut, dar nici nu-l putem judeca drept diabolic.
Derularea și sensul său depind de indivizii care-l
practică. Poate fi în același timp o evadare
nevrotică dintr-o lume insuportabilă, pentru unii, și
dezvoltarea sănătoasă a imaginației, pentru alții.
Traducere de Manuela Tipuriță
Alte articole
de același autor
Transmiteți autorului părerea Dv. despre acest
articol!
|