Cheap Web Hosting | Free Web Hosting | Credit Card Offers | Web Hosting | Free Web Space | Web Hosting | Advertise
Search the Web


Contrast - Nr.2 / 2001 - Fantasme private -


Mark Bucuci

PC Games


De multe ori se crede că principiul rațiunii suficiente este o simplă născocire a logicienilor, uitându-se că orizontul său de manifestare cuprinde un spectru de fapte sinonim cu chiar viața noastră. Astfel, el poate fi invocat pentru argumentarea unei "chestii" noi într-o teză de doctorat, abuzat atunci când - sub pseudonimul "ieftinirea mâncării și băuturii" - este pus să legitimeze o voință politică, și pervertit într-o manieră fermecătoare în momentul în care este folosit pentru a justifica o absență mai mult sau mai puțin gravă din spațiul conjugal.
În cele ce urmează vreau să mă refer la ultima din aceste situații. Descoperirea calculatorului aduce cu sine un virus ce are o simpatie teribilă pentru sexul masculin: jocurile. Virusul are tulpini pentru fiecare tip de individualitate: de la automobile, avioane și submarine până la commando, jocuri de cărți și fotbal. Nu te poți ascunde și nu te poți vaccina. Pentru subiectul bolnav timpul se măsoară în numărul de zile și de nopți petrecute manipulând tastele calculatorului. Restul e neant. Problema e că, pe de o parte, cei care sunt atinși de virus pot depăși boala doar consumând-o, parcurgându-i toate stadiile, iar, pe de altă parte, că partenera de viață (fie ea prietenă sau soție) începe să resimtă o nemulțumire crescândă ce se traduce în cele din urmă în disperare. Este evident acum că, de fapt, cei care trebuie ajutați nu sunt cei bolnavi, ci cei care nu înțeleg boala. În acest sens, recomand gamer-ilor să administreze partenerei nemulțumite următoarea rețetă de antidepresiv-argumentativ:
"Se povestește despre Heraclit că, fiind celebru printre eleni datorită înțelepciunii sale, a fost vizitat de niște străini dornici să îl vadă pe acela despre care toți știau că este gânditorul. Trecând pragul casei, nu mică le-a fost mirarea vizitatorilor să îl găsească pe cel aureolat de numele de înțelept într-o postură domestică, dacă nu ridicolă. În loc să ofere priveliștea extraordinară a unui om care doar gândește și se comportă ca atare, Heraclit se chinuia să se încălzească lângă cuptor. În cele din urmă uimirea vizitatorilor se transformă în ezitare; străinii se dau înapoi și încearcă să plece, însă Heraclit îi invită în casă cu aceste vorbe: «Se află zei și aici!». Nu ne interesează ce au făcut în continuare străinii sau ceea ce ar putea semnifica spusa lui Heraclit în legătură cu rostul filozofiei, ci faptul că spusa lui ne-ar putea da un punct de plecare pentru a ne apropia mai inteligent de înțelegerea anumitor zone ale vieții noastre care ori sunt discreditate, ori sunt frecventate exclusiv fiziologic, ca și cum n-ar închide în ele vreun sens. De o astfel de percepție se bucură jocurile pe calculator, de atâtea ori catalogate drept sursă a unora dintre actele violente cotidiene. Dar nu există o fărâmă de sens în delirul jocului pe calculator, nu este cumva această «instituție» a timpului nostru un răspuns simbolic la unele din angoasele noastre? Nu există oare un zeu sau măcar un demon în interstițiile dintre taste, monitor și comenzile jocului?
După cum spunea un interpret, orice nouă descoperire, mai ales tehnologică, odată cu beneficiile aferente aduce cu sine un nou pericol pentru comunitatea care o adoptă. S-a constatat, de asemenea că societățile arhaice rezolvau această problemă configurând mituri care să legitimeze noile descoperiri și să le integreze în sistemul de semnificații al comunității. Așa se întâmplă că, de exemplu, revoluția neolitică este dublată de o revoluție mitologică. Pentru omul modern însă, explozia dezvoltării tehnologice nu a fost însoțită de un răspuns simbolic apt să dizolve angoasele create de puterile aparent nelimitate ale tehnicii. Cu toate acestea, răspunsul s-ar putea să se afle deja printre noi și să fie tocmai zeul camuflat în metabolismul digital al calculatorului.
În jocurile pe calculator simpla intenționalitate tehnologică este depășită, gratuitatea pe care o pun în joc făcând posibilă înțelegerea lor drept forme de împăcare a omului cu lumea tehnicii, drept mituri. În primul rând, PC-ul, ca hardware este un fel de poartă secretă spre o altă lume, un fel de Pegas ale cărui performanțe depind de viteza procesorului sau de câți mega de ram are placa video. Orice joc care se respectă (Quake II, Half Life) anunță un scenariu similar cu cel al unei inițieri. (Lipsa acestuia poate fi sursa unor eșecuri comerciale ale firmelor producătoare de jocuri, așa cum s-a întâmplat cu Quake III). Astfel, spațiul virtual creat de joc este un labirint upgradat cu lifturi, uși cu senzori și lasere de avertizare, labirint în care trebuie să găsești intrări și ieșiri secrete și să dai dovadă de un acut simț de orientare - mai ales că Ariadna lipsește. Labirintul este presărat cu vămi păzite de monștri din ce în ce mai feroce pe care trebuie să îi învingi dacă vrei să te poți apropia de Minotaur, și el upgradat cu rachete, gloanțe și grenade. În acest sens, recomand o întâlnire privată cu Minotaurul din Half Life.
Mai mult, nu mai ești un simplu spectator al isprăvilor eroilor mitologici, ci tu însuți devii eroul care aleargă, sare, împușcă tot ce mișcă. Geometria variabilă a jocului se mulează pe aptitudinile și puterile jucătorului, care poate alege nivelul de dificultate la care să practice inițierea: easy, normal, hard.
Posibilitatea de a juca folosind «salvările», dincolo de simpla manipulare a tastelor și a jocului, îi dă posibilitatea jucătorului să întoarcă timpul înapoi, să controleze curgerea timpului virtual. În timp ce eroii vechii mitologii dispuneau de arme fermecate sau de ajutorul direct al zeilor, gamer-ul, erou și zeu în același timp, are la îndemână un arsenal de cheat-uri prin intermediul cărora poate deveni nemuritor.
În cazul jocurilor de strategie (Starcraft, Age of Empires, Heroes) jucătorul devine un zeu virtual a cărui transcendență stă în virtuțile sale manageriale. Comportamentul administrativ al acestuia determină prosperitatea sau falimentul unei comunități. Jucate în rețea, asemenea jocuri par a aminti de războiul troian, în care Olimpul era divizat în două tabere, una care îi sprijinea pe troieni și alta pe ahei."
Antidepresivul în cauză poate fi administrat în doze mari, academice, dar și în doze mici, fără teoretizări prea ample, eficiența sa fiind certă în ambele situații pentru spațiul conjugal. În ceea ce privește conștiința gamer-ului, acestuia nu-i rămâne decât să aștepte ca zeul-demon cronofag al jocurilor să se plictisească de el.


Alte articole de același autor


Transmiteți autorului părerea Dv. despre acest articol!

Name:
Email:
Comments:


 

Home Ultimul număr Arhivă Redacție Contact Guestbook Chat Search this site