Contrast - Nr.2 / 2001 -
Fantasme private -
Mark Bucuci
PC Games
De multe ori se crede că
principiul rațiunii suficiente este o simplă născocire
a logicienilor, uitându-se că orizontul său de
manifestare cuprinde un spectru de fapte sinonim cu chiar
viața noastră. Astfel, el poate fi invocat pentru
argumentarea unei "chestii" noi într-o teză
de doctorat, abuzat atunci când - sub pseudonimul
"ieftinirea mâncării și băuturii" - este
pus să legitimeze o voință politică, și pervertit
într-o manieră fermecătoare în momentul în care este
folosit pentru a justifica o absență mai mult sau mai
puțin gravă din spațiul conjugal.
În cele ce urmează vreau să mă refer la ultima din
aceste situații. Descoperirea calculatorului aduce cu
sine un virus ce are o simpatie teribilă pentru sexul
masculin: jocurile. Virusul are tulpini pentru fiecare
tip de individualitate: de la automobile, avioane și
submarine până la commando, jocuri de cărți și
fotbal. Nu te poți ascunde și nu te poți vaccina.
Pentru subiectul bolnav timpul se măsoară în numărul
de zile și de nopți petrecute manipulând tastele
calculatorului. Restul e neant. Problema e că, pe de o
parte, cei care sunt atinși de virus pot depăși boala
doar consumând-o, parcurgându-i toate stadiile, iar, pe
de altă parte, că partenera de viață (fie ea
prietenă sau soție) începe să resimtă o nemulțumire
crescândă ce se traduce în cele din urmă în
disperare. Este evident acum că, de fapt, cei care
trebuie ajutați nu sunt cei bolnavi, ci cei care nu
înțeleg boala. În acest sens, recomand gamer-ilor
să administreze partenerei nemulțumite următoarea
rețetă de antidepresiv-argumentativ:
"Se povestește despre Heraclit că, fiind celebru
printre eleni datorită înțelepciunii sale, a fost
vizitat de niște străini dornici să îl vadă pe acela
despre care toți știau că este gânditorul. Trecând
pragul casei, nu mică le-a fost mirarea vizitatorilor
să îl găsească pe cel aureolat de numele de
înțelept într-o postură domestică, dacă nu
ridicolă. În loc să ofere priveliștea extraordinară
a unui om care doar gândește și se comportă ca atare,
Heraclit se chinuia să se încălzească lângă cuptor.
În cele din urmă uimirea vizitatorilor se transformă
în ezitare; străinii se dau înapoi și încearcă să
plece, însă Heraclit îi invită în casă cu aceste
vorbe: «Se află zei și aici!». Nu ne interesează ce
au făcut în continuare străinii sau ceea ce ar putea
semnifica spusa lui Heraclit în legătură cu rostul
filozofiei, ci faptul că spusa lui ne-ar putea da un
punct de plecare pentru a ne apropia mai inteligent de
înțelegerea anumitor zone ale vieții noastre care ori
sunt discreditate, ori sunt frecventate exclusiv
fiziologic, ca și cum n-ar închide în ele vreun sens.
De o astfel de percepție se bucură jocurile pe
calculator, de atâtea ori catalogate drept sursă a
unora dintre actele violente cotidiene. Dar nu există o
fărâmă de sens în delirul jocului pe calculator, nu
este cumva această «instituție» a timpului nostru un
răspuns simbolic la unele din angoasele noastre? Nu
există oare un zeu sau măcar un demon în
interstițiile dintre taste, monitor și comenzile
jocului?
După cum spunea un interpret, orice nouă descoperire,
mai ales tehnologică, odată cu beneficiile aferente
aduce cu sine un nou pericol pentru comunitatea care o
adoptă. S-a constatat, de asemenea că societățile
arhaice rezolvau această problemă configurând mituri
care să legitimeze noile descoperiri și să le
integreze în sistemul de semnificații al comunității.
Așa se întâmplă că, de exemplu, revoluția
neolitică este dublată de o revoluție mitologică.
Pentru omul modern însă, explozia dezvoltării
tehnologice nu a fost însoțită de un răspuns simbolic
apt să dizolve angoasele create de puterile aparent
nelimitate ale tehnicii. Cu toate acestea, răspunsul
s-ar putea să se afle deja printre noi și să fie
tocmai zeul camuflat în metabolismul digital al
calculatorului.
În jocurile pe calculator simpla intenționalitate
tehnologică este depășită, gratuitatea pe care o pun
în joc făcând posibilă înțelegerea lor drept forme
de împăcare a omului cu lumea tehnicii, drept mituri.
În primul rând, PC-ul, ca hardware este un fel
de poartă secretă spre o altă lume, un fel de Pegas
ale cărui performanțe depind de viteza procesorului sau
de câți mega de ram are placa video. Orice joc care se
respectă (Quake II, Half Life) anunță un
scenariu similar cu cel al unei inițieri. (Lipsa
acestuia poate fi sursa unor eșecuri comerciale ale
firmelor producătoare de jocuri, așa cum s-a
întâmplat cu Quake III). Astfel, spațiul
virtual creat de joc este un labirint upgradat
cu lifturi, uși cu senzori și lasere de avertizare,
labirint în care trebuie să găsești intrări și
ieșiri secrete și să dai dovadă de un acut simț de
orientare - mai ales că Ariadna lipsește. Labirintul
este presărat cu vămi păzite de monștri din ce în ce
mai feroce pe care trebuie să îi învingi dacă vrei
să te poți apropia de Minotaur, și el upgradat cu
rachete, gloanțe și grenade. În acest sens, recomand o
întâlnire privată cu Minotaurul din Half Life.
Mai mult, nu mai ești un simplu spectator al isprăvilor
eroilor mitologici, ci tu însuți devii eroul care
aleargă, sare, împușcă tot ce mișcă. Geometria
variabilă a jocului se mulează pe aptitudinile și
puterile jucătorului, care poate alege nivelul de
dificultate la care să practice inițierea: easy,
normal, hard.
Posibilitatea de a juca folosind «salvările», dincolo
de simpla manipulare a tastelor și a jocului, îi dă
posibilitatea jucătorului să întoarcă timpul înapoi,
să controleze curgerea timpului virtual. În timp ce
eroii vechii mitologii dispuneau de arme fermecate sau de
ajutorul direct al zeilor, gamer-ul, erou și
zeu în același timp, are la îndemână un arsenal de
cheat-uri prin intermediul cărora poate deveni
nemuritor.
În cazul jocurilor de strategie (Starcraft, Age of
Empires, Heroes) jucătorul devine un zeu virtual a
cărui transcendență stă în virtuțile sale
manageriale. Comportamentul administrativ al acestuia
determină prosperitatea sau falimentul unei
comunități. Jucate în rețea, asemenea jocuri par a
aminti de războiul troian, în care Olimpul era divizat
în două tabere, una care îi sprijinea pe troieni și
alta pe ahei."
Antidepresivul în cauză poate fi administrat în doze
mari, academice, dar și în doze mici, fără
teoretizări prea ample, eficiența sa fiind certă în
ambele situații pentru spațiul conjugal. În ceea ce
privește conștiința gamer-ului, acestuia nu-i
rămâne decât să aștepte ca zeul-demon cronofag al
jocurilor să se plictisească de el.
Alte articole de
același autor
Transmiteți autorului părerea Dv. despre acest
articol!
|